Study/Media Art

[DMAF2026] 디지털 미디어 아트 입문 - 1강 미디어 아트와 프로젝션 매핑

oon정 2026. 3. 28. 11:25

[DMAF2026]애서 제공한 유튜브 영상 강의 내용 정리

 


 

미디어 아트란?
미디어 아트는 예술과 기술이 융합된 작품으로, 사진, 영화, 전화 등의 신기술을 활용한 예술작품, 뉴미디어 아트 또는 매체예술이라고도 명칭

미디어 아트의 시작

  • 19 ~ 20세기 초
    산업혁명 이전에도 시계장치를 활용한 자동인형과 같은 기계 매체는 존재 했으나 산업혁명 이후 인쇄술의 발전, 1830년대에 사진의 발명으로 이미지의 기계복제가 가능해지고, 1890년대에 영화가 발명되면서 대중매체의 영향력은 사회 전반에 미치기 시작.
    20세기 초에 들어서 미국 헐리우드를 중심으로한 세계 영화 산업의 발전이 큰 발돋움이 됨
  • 20세기 중반 (1950~60년대)
    1950년대에 컴퓨터가 등장하고, 예술가와 디자이너들이 공학기술이 발전으로부터 미적 영삼을 받아비로소 공학과 미디어, 커뮤니케이션을 예술에 점목시키기 시작.
    1960년대 초, 세계 최초로 인간과 컴퓨터의 상호작용 그래픽 인터페리스 GUI의 개발.
    60년대 후반 예술가, 작곡가, 영화감독, 과학자, 건축가, 디자이너들이 공학과 예술의 융합인 시스템 아트가 등장.
  • 20세기 후반
    1970 ~ 80년대 비디오 아트가 주도권을 잡고 많은 예술가들이 예술적 표현의 수단으로 삼음.
    1990년대 이후 비디오아트의 영향력은 감소, 컴퓨터 기반으로 한 뉴미디어아트의 영향력이 증가. 웹이 보급되기 시작한 90년대 초에 넷아트 등장, 운영체제의 개발로 인해 소프트웨어와 예술이 융합되기 시작.

대표 작가 - 존케이지 / 백남준

  • 21세기 이후 ~ 현재
    인터넷이 대중화되고, 비디오 게임이 보급되고, 스마트폰, 인공지능이 상용화되면서 미디어아트의 소재와 제작방식도 다양.
  • 트렌드, 우리가 흔히 접하는 미디어 아트
    3D 영화
    프로젝션 매핑 (인테리어, 엔터 등)
    LED홀 이용
    아나모피 광고 영상
    오디오 비주얼 미디어 아트

프로젝션 매핑이란
프로젝션 매핑은 대상물의 표면에 빛으로 이루어진 영상을 투사하여 변화를 줌으로써 현실에 존재하는 대상이 다른 성격을 가진 것처럼 보이도록 하는 기술

미디어 파사드 VS 프로젝션 매핑

  1. 미디어 파사드
    미디어와 건축물 외벽을 뜻하는 파사드가 합쳐진 용어
    건물 외벽에 LED WALL로 이미지와 영상 등을 투사하여 시각 정보를 전달하는 기법
  2. 프로젝션 매핑
    프로젝터를 활용하여 실내, 실외, 평면, 입체 구분 없이 구현하는 미디어 아트 기법

최조의 프로젝션 매핑
1969년 디즈니랜드의 HAUNTED MANSION에서 유령의 얼굴을 마네킹의 머리에 투사한 것.

프로젝션 맵핑 - 사운드와 시각적 효과로 더 큰 몰입 유도

프로젝션 매핑의 원리
2D 이미지 / 동영상을 3D 투사체의 표면에 매핑

프로젝션 매핑의 작업 단계
9단계

  1. 투사물(구조물, 공간, 건물 외벽) 사이즈 측정
  2. 관람자의 관람 시점 및 동선 파악
  3. 프로젝터 설치 환경 및 투사 조건 분석
  4. 가상 투사물 모델 제작
  5. 콘텐츠 제작
  6. 가상 환경 내 시뮬레이션 (가상 투사물 모델 사용)
  7. 실제 현장 시뮬레이션 (현실 투사물 사용)
  8. 콘텐츠 수정
  9. 실제 전시 및 공연

프로젝션 매핑의 발전 - 상호작용

  • 인터렉티브 프로젝션 매핑 콘텐츠
    : 사용자와의 인터렉션을 통해 얻은 모션 인풋 데이터를 활용해 콘텐츠의 재생과 변화를 생성해 내는 프로젝션 매핑 콘텐츠

아나몰픽 | 착시 예술
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아나몰픽 기법의 키워드

  • 프레임 침범
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